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どんマイルを貯めてかむりんとハワイに行こう!(自腹で) 他にも素敵な特典盛りだくさん♪♪ ここにはみんなのドンマイな体験をつづっていきましょう★ 例)あべ犬の名簿をパートごとに分けて作っていたら、何故かパートが5つになった☆because... #weblog
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初代より 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/09/20(水) 17 47 43 ID HD7n4xD/ 体験版はその作品を師ってもらう上でも大事だな。 でもどこまで収録すれば評価が得られるんだろうな? ひぐらしはああいう形式だったから出来たとして・・・・ ギャルゲとかはどうりゃいいんだろうね?
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1 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/13(日) 23 28 59.85 ID fU3mQbSA 延長してたら9800円じゃ収まらないよな? 2 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/13(日) 23 30 21.74 ID skr5Nwkh 二岡が早漏だったんじゃね? 3 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/13(日) 23 33 38.24 ID KL119Qse 空調プレイのスペシャリスト 4 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/13(日) 23 34 55.42 ID 74fByn0X 一軍復帰が延長された 5 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/13(日) 23 38 10.74 ID Bvwu5/R1 今更だが、二岡がウチの選手じゃなくてよかった@他のセ・リーグファン 8 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/13(日) 23 49 05.26 ID JSJblwfK 大人のおもちゃは買ったのかな? 9 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/13(日) 23 52 12.25 ID pshgQI3x 二岡「チェンジ。」 10 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/13(日) 23 57 19.66 ID mUOCed50 二岡「(嫁からモナに)切り替えて行く」 11 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/14(月) 00 01 36.18 ID PIoi5P57 二岡「(1万しか持ってなかったので)しゃーない」 12 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/14(月) 00 02 07.86 ID /sWOmnIa 二岡「6回チェンジしたらモナがきたでござる」 15 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/14(月) 00 04 30.83 ID PFv0uZuD 皮を延長 16 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/14(月) 00 07 14.46 ID 3RlsnP6L 割り切った関係 17 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/14(月) 00 11 06.14 ID Kvl1fdaw 延長モーナいで 27 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/14(月) 01 18 21.07 ID hUGa8SyK マスコミ対策?してねーよ! 28 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/14(月) 01 45 46.40 ID NTblfBmI 二岡、二分オーバーでも延長料金を取られ涙目。 29 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/14(月) 01 46 54.66 ID pL8XXETm 延長12回サヨナラ中出しデッドボール 30 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/14(月) 01 53 45.58 ID KMtcl2ew 二岡、延長コードで首つり。 31 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/14(月) 01 57 13.79 ID cOrMHbZG 二岡、チンコの皮を延長。 32 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/14(月) 02 01 07.64 ID cCOGbIx4 二岡、前立腺を延長。 36 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/14(月) 02 35 09.69 ID f9ZRTI8f 三浦カズ「(二岡に)切り替えられていく」
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11Mウィキへ 昨年度について 本試不合格者は10名で、追試不合格者は0名だった。 追試情報 12/25 肥沼 本試験は出席点を加味したが、追試も加味する。 ただし、1/15(木)の19 00~の第1回信州前立腺がん治療フォーラムに出席の上、名前を言って質問するか、しっかりとしたA4一枚分のレポートを提出した場合に出席点を加味する。 追試は、過去問をしっかり見ておいた上で、国試の問題も見ておくように。 追試の日時は、学務でいつまでに追試をやればいいのか調べ、その期間内で臨床第二講堂が空いている希望日時を追試者どうしで話し合った上で、代表者がメールで連絡するように。 以上、石塚教授 試験情報 12/2 山添 例年、選択問題30~40問で過去問とシケプリで十分だったようですが、今年から教授が変わったので ○勉強させるために選択問題60問くらいにします ○去年まではみんな簡単に済ませてたみたいだけど、僕は甘やかさないからね ○きちんと授業聞いてた人は解けるけど、プリント見るだけじゃ解けないような問題にしたい。出席取りにくるだけの生徒には痛い目みてもらう とのことです。 まだ問題は作ってないらしく、勉強させるために脅しているだけの可能性もありますがとにかく「厳しくしたい」とのことでしたが…今更言われても何をすればいいのでしょうか… 12/3 肥沼 今日改めて試験情報を聞いてきました。 問題数はやはり60問くらい。 内容は、授業中に話した内容とレジュメ。ちゃんとこれらを勉強した人はわかる内容。 問題作成者は、それぞれの授業担当者。なので、それぞれの担当者の過去問と似ているかもしれない。 追試は、勉強機会を増やすためにやる予定。 試験問題と公式解答は、追試より前かはわからないが、出す予定。 以上、石塚教授より 過去問・シケプリ 9/7 全ウィキを見て過去問・シケプリを持ってきました。過去問は06Mから10Mまですべてあり、そのすべてに解答・解説がついている。11Mは解答・解説はあるが、問題がウィキになかったため、匿名希望の11Mの方からいただきました。近日アップ予定です。問題はすべて選択問題であるが、五者択一ではなく選ぶべき選択肢の数がいくつか書かれていない問題が多数出題されている。問題数は30問強出題されていて、画像や図を見て解答する問題もある。シケプリについては、「10M作成11M編集授業シケプリ」と「11M腎泌尿器Q&A」の両方役に立つと思われる。肥沼 9/16 11Mの過去問をアップしました。肥沼 3/21 肥沼 10Mのドロップボックスにあったものを新たに12Mのドロップボックスにアップしました。 09Mの授業シケプリが18回分ある。 シケタイ方針 9/7 腎・泌尿器の試験対策は解答・解説のついた過去問と授業まとめシケプリで十分と思われるので、解答・解説作成以外のシケタイは終了とします。もし、やってほしいシケタイがあったら連絡してください。肥沼
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基本方針 簡単コマンドON オートガードOFF 最新の対策を実行できる者同士の戦い 理論値の実践度目安7 3 0.5刻み ダイアグラムの数字の定義 そのキャラ同士が戦った時の勝率の数値化ではなく、支配率を数値化したものです。 5:5互角。同キャラ同士の戦いは完全に5分。 6:4多少の有利・不利を感じるが、運、実力で十分対処できるレベル。 7:3明らかに有利不利あり、同じ実力なら滅多に負けない。 8:2詰み状態。超不利な読み合いに何度も勝つ必要がある。 9:1 基本的に何をやっても勝てない。運良く相手のミスで一撃が入る程度。大抵10:0は現実的にありえないのでそれに代わる数値。 10:0不利側がラウンド開始から手を触れることができない、不利側の削りや崩し全てにそれ以上の反撃が確定する等、特定のハメ行動だけで終わる場合の数値。 参考 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54044/1326475247/ RY リュウ, KE ケン, CH 春麗, GU ガイル, BL ブランカ, DH ダルシム VE ベガ, AB アベル ZA ザンギエフ, CA キャミィ, HO E.本田, VI C.ヴァイパー, SA サガット, DJ ディージェイ BI M.バイソン, BA バルログ, CD コーディー, GO 豪鬼,SK さくら, MK まこと, FE フェイロン, YU ユン RY KE CH GU BL DH VE AB ZA CA HO VI SA DJ BI BA CD GO SK MK FE YU 合計 順位 リュウ - ケン - 春麗 - ガイル - ブランカ - ダルシム - ベガ 6 5 3 4 5 7 - 6 6 5 5 5 5 5 5 5 4 5 6 4 6 5 アベル - ザンギエフ - キャミィ - 本田 - ヴァイパー - RY KE CH GU BL DH VE AB ZA CA HO VI SA DJ BI BA CD GO SK MK FE YU 合計 順位 サガット - ディージェイ - バイソン - バルログ - コーディ - 豪鬼 - さくら - まこと - フェイロン - ユン - RY KE CH GU BL DH VE AB ZA CA HO VI SA DJ BI BA CD GO SK MK FE YU 合計 順位 太字分は双方合意済の確定ダイア 現在議論中のダイアグラム ベガ ブランカ、ダルシム、アベル、キャミィ、本田、ヴァイパー、サガット、豪鬼、まこと 提出済みの仮ダイアグラム 太字分は双方合意済の確定ダイア 下線は議論中ダイア それ以外はただの未確定ダイア ベガ(禊) リュウ 6 4 ケン 5 5 春麗 3 7 ガイル 4 6 ブランカ 5 5(穴4 6) ダルシム 7 3(穴6 4) アベル 6 4(穴7 3) ザンギ 6 4 キャミィ 5 5/穴4 6 本田 AM5 5/6 4(穴4 6) ヴァイパー 5 5(穴6 4) サガット 5 5 DJ 5 5 バイソン 5 5 バルログ 5 5 コーディ 4 6 豪鬼 5 5 さくら 6 4 まこと 4 6(穴3 7)(AM5 5) 飛龍 6 4 ユン 5 5 穴=アナル AM=AMTV 春麗(禊) リュウ 6 4 ケン 6 4 ガイル 5 5 ブランカ 6 4 ダルシム 4 6 ベガ 7 3 アベル 6 4 ザンギ 7 3 キャミィ 4 6 本田 6 4 ヴァイパー 4 6 サガット 5 5 DJ 5 5 バイソン 4 6 バルログ 5 5 コーディ 5 5 豪鬼 4 6 さくら 5 5 まこと 4 6 飛龍 5 5 ユン 4 6 ガイル(yapapaa) リュウ 5 5 ケン 5 5 春麗 4 6 ブランカ 6 4 ダルシム 5 5 ベガ6 4 アベル 6 4 ザンギ キャミィ 6 4 本田 6 4 ヴァイパー 3 7 サガット 5 5 DJ 4 6 バイソン 4 6 バルログ 4 6 コーディ 3 7 豪鬼 3 7 さくら 6 4 まこと 6 4 飛龍 3 7 ユン 6 4 ザンギエフ(high) リュウ 4 6 ケン 5 5 春麗 3 7 ガイル 3 7 ブランカ 4 6 ダルシム 3 7 ベガ 4 6 アベル 7 3 キャミィ 5 5 本田 6 4 ヴァイパー 3 7 サガット 3 7 DJ 4 6 バイソン 6 4 バルログ 4 6 コーディ 7 3 豪鬼 3 7 さくら 7 3 まこと 6 4 飛龍 7 3 ユン 7 3 ヴァイパー(knsk) リュウ 7 3 ケン 8 2 ガイル 6 4 春麗 8 2 ブランカ 7 3 ダルシム 7 3 ベガ 6 4 アベル 8 2 ザンギ 4 6 キャミィ 6 4 本田 6 4 サガット 6 4 DJ 7 3 バイソン 4 6 バルログ 7 3 コーディ 8 2 豪鬼 5.5 4.5 さくら 7 3 まこと 5.5 4.5 飛龍 7 3 ユン7 3 バルログ(本望) リュウ 5 5 ケン 5 5 ガイル 4.5 5.5 春麗 5 5 ブランカ 5 5 ダルシム 5 5 ベガ 5 5 アベル 5 5 ザンギ 5.5 4.5 キャミィ 5 5 本田 4 6 ヴァイパー 4 6 サガット 5 5 DJ 5 5 バイソン 5 5 バルログ 5 5 コーディ 5 5 豪鬼 4.5 5.5 さくら 6 4 まこと 5 5 飛龍 4.5 5.5 ユン 5 5 豪鬼(Mr.) リュウ5.5 4.5 ケン4.5 5.5 春麗6 4 ガイル7 3 ブランカ6 4 ダルシム7 3 ベガ3 7 アベル7 3 ザンギエフ7 3 キャミィ4.5 5.5 本田7 3 ヴァイパー4 6 サガット5 5 DJ4 6 バイソン4 6 バルログ6 4 コーディ 5 5 さくら6 4 まこと6 4 フェイロン5 5 ユン5 5 キャミィ(前立腺) リュウ 5 5 ケン 4 6 春麗 6 4 ガイル 3.5 6.5 ブランカ 5 5 ダルシム 9 1 ベガ 5.5 4.5 アベル 5.5 4.5 ザンギ 4 6 本田 5 5 ヴァイパー 6 4 サガット 4 6 DJ 5 5 バイソン 5 5 バルログ 6 4 コーディ 7 3 豪鬼 6 4 さくら 7 3 まこと 5.5 4.5 飛龍 5 5 ユン 6 4 テンプレ リュウ ケン 春麗 ガイル ブランカ ダルシム ベガ アベル ザンギ キャミィ 本田 ヴァイパー サガット DJ バイソン バルログ コーディ 豪鬼 さくら まこと 飛龍 ユン
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コースター(草木染め体験) 天然草木を使ってコースターを染めます。 筒描き防染という技法を使ってコースターに模様を入れる事が出来ます。 短時間で手軽に体験出来ますので初心者の方でも安心して 楽しんで頂けると思います! 体験時間:1時間程度 体験料金:コースター1つ 500円~ (※コースターによって多少値段が違います。) 体験の工程 まずは幾つかある種類から染めるコースターを選んで頂きます。 画像のコースターは体験工場オリジナルのコースターです! 花びらをイメージしたコースターですー 防染糊を筒描き用の道具に入れてます。 これでコースターにお好きな柄や文字を入れて頂きます。 防染糊の置いた部分は染まらないので 染まり上がると白く柄となって現れます。 デコレーションケーキ等にホイップクリームを 置くのと同じ要領です。 慣れるまで難しい柄や文字は出来ないかもしれませんが 頑張りましょうー^^¥ 糊を上手く置いた後は、コースターをそのまましばらく自然乾燥させます。 その間にコースターを染める染料の抽出にかかります。 草木染料はその種類によってやり方は色々ありますが ほとんどの草木は煮出す事で染料として使える様になります。 お茶パックのガーゼに草木染料を包んで 抽出用のステンレスコップで煮出します。 画像の染料は西洋茜です。 (今回のコースターはラックダイと呼ばれるカイガラムシで染めました。) 防染糊が乾燥したコースターを抽出した草木染料で 染めます。 染料の入ったコップにコースターを沈めて 20分間待ちます。 染め上がったコースターを水洗いで防染糊を落として 最後の仕上げにみょうばん等で媒染して完成です! 媒染とは草木染めの染料を発色させるのと生地に定着させる 目的で行う処理の事です。 みょうばんの他には木酢酸鉄や銅などがあります。 媒染剤によって発色する色目が変わります。 コースター:オリジナル花びらコースター 素材:綿95%PU5% 染料:ラックダイ 媒染:みょうばん コースター染め体験を御希望の方は ↓フォームからどうぞ 体験申し込み トップページ?へ戻る
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臨死体験における無時間性・超時間性 臨死体験に見られる全知全能感 臨死体験者における非局在性・全一性木内鶴彦の臨死体験 高木善之の臨死体験 現代物理学から考える非局在性・全一性四次元時空 五次元界モデル 量子の非局在性、光の非局在性 ホログラフィー的説明 臨死体験者が見た未来の情景ダニオン・ブリンクリーの臨死体験 臨死体験における無時間性・超時間性 臨死体験時に垣間見られるリアリティの性質として、「時間と空間が存在しない」ということがしばしば語られる。そして、そのような性質は重層的で、肉体を離れる感覚とともに時間の感覚が変化または消失する、一定で一方向への時間の流れがなくなるといった事から、静止した時間の中で全てが同時に起こっているように感じられるといった事や、「光の世界」の中に入り、全知全能感や非局在性、全一性、永遠などを感じている臨死体験者もいる。いずれにしても、無時間性、超時間性は臨死体験における人生回顧や光の世界といった要素で顕著にみられる性質であると言える。 ケネス・リングの調査によれば、臨死体験の多くの事例に共通するコア体験をした人のうち、95パーセントが、時間が拡大するか、なくなるかしたと主張し、65パーセントが時間の感覚がなくなったと語っている。また、ブルース・グレイソンとイアン・スティーヴンソンによると、調査対象の臨死体験者の79パーセントが時間の歪みを見出している。 『かいまみた死後の世界』によると人の言語は時制を伴うものであるから、「多くの人が霊的肉体に宿っている間のできごとを説明するには、時制を伴うことばを用いるしかないが、霊的肉体に宿っているときは物理的肉体に収まっているときとは異り、時間的要素は決して重要ではないと言っている。」とあり(*1)、時制が意味をなさなくなったことが関係していると考えられる。以下では、肉体を離れる感覚とともに時間の感覚が変化または消失したという事例を挙げる。 ムーディが紹介した体験談の中で、時間の感覚の変化が窺える事例として以下のような証言がある。 車が道から飛び出した時、「事故を起こしてしまった」と心の中で言いました。その時点で、わたしは時間の感覚を失い、肉体の物理的実存感を失ったのです。この時、時間は停止しているようでした。自動車事故の間、最初から最後まで、あらゆるものがすごい速度で動いていたのに、事故の狭間とでもいうのでしょうか わたしの生命が頭上に浮いていて、車が土手を飛び越える その瞬間に限って、ずいぶん時間がかかったような感じがしました。(*2) 五分か十分くらいは肉体を離れていたように思いますが、時間的経過はこの体験には何の関係もありませんでした。事実、あの体験を実際の時間と結びつけて考えたかどうかさえも覚えていません。(*3) マイクル・セイボム『あの世からの帰還』の中でも臨死体験者が自らの体験を、時間を超越した次元の中で起こった出来事であるかのように説明したことが触れられており、次のように述べる患者もいたという。 ああいう状態では時間は正確にはわかりませんよ。もしかするとほんの一瞬だったのかもしれないし 時間を測るものさしがありませんでしたね。一分だったのか、五分だったのか、それとも一〇時間だったのか全く見当もつかないんです(*4) 立花隆『臨死体験 上』の中では、フィンランドの女性医師、ラウニ・リーナ・ルーカネン・キルデを取材したときの言葉が以下のように記されている。 ―この体験は、時間的にはどのくらい持続していたんですか。体外離脱、トンネル、光、真珠の場面など、それぞれどれくらいつづいたんですか。 「体験中は時間の感覚というのが全然ありません。長時間でもなく、短時間でもない。要するに時間というものがないんです」 ―すると、永遠の中にいるという感じ? 「永遠というか、永遠に今が続いているというか。とにかく時間という次元がないんです。時間という概念が消えてなくなってしまっている。ですから、時間というのは、人間が作ったものなのではないかという気がしました」(*5) このようなキルデの発言について、高橋清隆は、この世から旅立ってみると、時間や空間がある世界の方が異質とされるようで、時間と空間は、学びのために用意された虚構と言えるのかもしれないといった事や私達が抱いているような物質の観念は幻想のようであると指摘している(*6)。さらに、橘は3度の臨死体験をしているフィリス・アトウォーターが自殺による3度目の臨死体験で現代宇宙論が教える星の誕生のプロセスとよく似たサイクロンのイメージを見た際に、「そこでは、空間とか時間の感覚が一切ありません。時空をはなれて無限と永遠の中にいるのです。そして、宇宙全体が大きく息を吸ったり吐いたりしているように感じました。」と述べている事も紹介している(*7)。 他にも、肉体の実存感を失うと、時間や空間というものがなくなるという証言は多く、斎藤忠資はそのような証言を多く紹介しているが(*8)、2006年に臨死体験をしたアニータ・ムアジャーニも自身の臨死体験における無時間性について以下のように詳述している。 私たちは、〝時間が過ぎる〟と思っていますが、臨死体験をしている時には、時間はただ存在していて、自分が時間の中を移動しているように感じられました。時間のあらゆる点が同時に存在するだけでなく、向こう側の世界では、私たちは、速く進んだり、遅く進んだりすることができ、さらに、後ろにも、横にも動けるのです。 …(中略)… 時間も、空間も、物質も、私たちが通常考えているようには存在しないのだとわかったのです。臨死体験の中で、過去でも未来でも、意識を集中すればどこにでも行ける感じがしました。(*9) 臨死体験における無時間性は、光の世界と関連付けて語られることも多く、鈴木秀子は「ここにはもう時は存在しない。すでに時はなく、永遠である。」と述べている(*10)。また、カウンセラーである飯田史彦も2005年12月脳出血手術時に臨死体験をしており、彼もまた光の世界に時間が存在しないという事を女性との対話の中で次のように語っている。 そう、死んで「光の世界」に戻ると、この世で言うような、直線的に進む時間の流れからは、解放されるんです。私自身、八年前に脳出血で臨死体験をした際に、「時間のない感覚」というのを、はっきりと経験したので、よくわかるんです。 …(中略)… 直線的に進む時間から解放されるということは、光の世界では、「過去」も「未来」も存在しない、ということです。(*11) 臨死体験に見られる全知全能感 前出のアニータ・ムアジャーニは、「肉体の五感の制約がなくなれば、私が直接かかわる時間と空間のすべての点が同時に分かる。」と述べているが(*12)、『続 かいまみた死後の世界』でも、臨死体験の際に、過去、現在、未来に及ぶあらゆる知識が時間に関わりなく同時に存在しているように思える存在領域に入ったと報告した人が居たことが触れられている。(*13)そして、臨死体験における全知全能感について次にように触れられている。 突然、あらゆる全知識-この世の初めから未来永劫に続く全知識-を掌握したように思えました。一瞬にして、全時代のあらゆる秘密、宇宙、星や月、ありとあらゆるものの持つ意味を悟ったのです。」「うまく説明できませんが、「すべてが目の前に開かれるだろう」という聖書の一節のとおりでした。一瞬、あらゆることが解明されました。それがどのくらいの長さだったかは分かりません。いずれにしても、この世の時間ではないのですから。(*14) 臨死体験の際に、過去、現在、未来に及ぶあらゆる知識が時間に関わりなく同時に存在しているように思えるといった報告からは「神の無限の記録または図書館」という意味で用いられる近代神智学の概念であるアカシックレコード(阿迦奢年代記)というものに通じる部分があるようにも思える。それをある種の時空連続体の在り方として捉え、臨死体験の際に、そのような構造領域にアクセスしたと捉えることも可能だと思われる。アカシックレコードという概念は、カール・グスタフ・ユングの集合的無意識といった概念に通じる部分があり、ユングは、『自伝』の「死後の生命」と題する随筆の中で、人間の精神の少なくとも一部は、空間と時間の法則から解き放たれていると書いている。ユングは、世界を理解するにはもう一つの別の次元を知る必要があるといい、「我々は、世界とその時間、空間、因果が、その背後または下にある別の秩序体系と関係している、という事実に直面する。そこでは『ここ、そこ』とか、『まだ、もう』といった事が何の重要性も持たない。」と指摘している。 ハンガリーの哲学者で一般進化理論の創始者であるアーヴィン・ラズロの考える宇宙にはゼロ・ポイント・フィールドと呼ばれる無の世界があり、それは無であると同時に、宇宙の全ての情報を含むアカシックレコードであるという。ラズロは、臨死体験者が一瞬にして悟りを開けた、生命や宇宙の仕組みが理解できたと語っている事に注目し、臨死体験者の意識がそのような無の世界に行ったり、アカシックレコードにアクセスしたりしていたと捉えている。(*15) 臨死体験者における非局在性・全一性 木内鶴彦の臨死体験 臨死体験中に意識体の状態で、未来の場面を目撃したとする人物として、彗星探索家の木内鶴彦がいる。木内は1976年、22歳の時に背骨と動脈の間に十二指腸が挟まって腸閉塞を起こすという病気になり、臨死体験をした。その際、洞穴やトンネル、既に亡くなっていた親類との出会い、光などの一般的な臨死体験に見られる要素を経験した後、意識の状態で、過去や未来を自由に行き来し、宇宙の始まりや地球の歴史、歴史上の事件も見てきたと主張している。木内の話について、真偽がはっきりしない部分もあるが(*16)、時空を超越した意識状態については、以下のように述べられている。 私が意識だけの存在になってから感じていたものに、「私」という個の意識を取り込む膨大な意識の存在というものがありました。私がその存在に気づいたのは、時空を移動できるようになって間もなくのことです。 最初に感じた違和感は、急に頭がよくなってきているような感覚でした。自分が学んだり体験したこと以外の知識が自分の記憶として存在するようになってきたのです。人類の歴史やさまざまなことが自分の記憶として読みとることができるようになっていました。わからないことが何もない、とてつもなく天才になったような気分でした。 これまで自分が生まれ育ってきた間に経験した記憶を「個の意識」というならば、その膨大な意識は、宇宙のすべてが誕生してから今までに経験した記憶といえるのかもしれません。その膨大な意識が、個の意識を包み込み同化していくのです。 それは、すべてが自分であるという何とも不思議な感覚でした。その感覚にどっぷり浸かってしまうと、自分という個が見えなくなっていってしまいます。ですから私は、「意識」としてさまざまな世界を旅している間中、膨大な意識の中から「木内鶴彦」という個の意識をたどり、それをしっかりと保つよう努力しなければなりませんでした。 私は、このときの体験を人に話すとき、過去や未来を旅したという言い方をしますが、正確には旅をしたのではなく、個という意識をベースにして膨大な意識の記憶をなぞったということになるのかもしれません。 …(中略)… 私が想像していた「死」、つまり無の世界は、膨大な意識の世界でした。ここに取り込まれると、自分は宇宙そのものの一部になってしまい、個の意識を維持することが難しくなってしまうのです。 蘇生してから、私はこのときの感覚をどう説明したら、人にわかってもらえるだろうかといろいろ考えてきました。そしていちばん近いと思われるものが、スーパーコンピュータのシステムでした。(*17) 高木善之の臨死体験 木内と似た臨死体験をした人物として、NGO「地球村」代表の高木善之がいる。1981年にオートバイ事故にあい臨死体験をした高木も地球の未来を見たという。高木は暗黒の宇宙の中で美しく輝く地球を見た後、光の世界に入ったと言うが、その様子を『転生と地球』の第3楽章 記憶を辿る/光の世界(108~112頁)中で、次のように表現している。 ●あるのは意識だけ ここには意識だけがある。 ちょうど暗闇の中で考えているような感じ。 自分の身体は無く、ただ意識だけがある。 自分の意識とは別にもう一つ巨大な意識がある。 その意識はすべての意識の集合体のようなもので、全体意識と呼んでもいい。 自分はこの全体意識の一部なのだ。 全体意識にはすべてがある。 全体意識には過去現在未来のすべての出来事、すべての記憶がある。 過去の記憶、現在の出来事だけでなく未来の記憶もある。 たとえるならば、私はスーパーコンピュータに接続されたパソコンのように、知りたいことは何でも知ることができる。 むしろ、全体意識の中に(自意識)があると言ってもいい。 ●時間は存在しない ここには過去現在未来という時間の流れも無い。 たとえるならば、すべて現在である。 時間は意識の中に認識としてだけ存在する。 光の世界はゼロ次元である。 ゼロ次元というのは空間も時間も無いという意味である。 光の世界には何も無い。あるのは意識だけである。 ●この世とつながっている 光の世界はゼロ次元。ゼロ次元はすべての次元に含まれている。 光の世界はこの世のすべての場所、すべての時間に存在する。 光の世界はこの世とつながり、この世のすべてを含んでいる。 ●過去現在未来は一つのもの。 過去現在未来はなく、すべてが現在である。 つまり、過去現在未来は一つにつながったものである。 たとえるならば、曼荼羅の絵のようなもの。 過去現在未来は同時にすべてを認識することができる。 ●未来が見える 未来は同時にたくさん存在する。 可能性の高い未来ははっきりと見え、可能性の低い未来はぼんやりと見える。 最もはっきり見えるものが最も可能性が高いもの。 たとえるならば風景のようなもの。 真正面にははっきりした景色が見え、左右にはぼんやりした遠景が見える。 真正面に大きな道が続き、前方にいくつかの大きな分かれ道とたくさんの小さな脇道があり、このまま進めば真正面の未来が実現し、別れ道や脇道にそれれば左右の未来に到達することができる。 真正面に見える未来が最も実現可能性が高いもの。 現在過去未来はこの道とこの風景にすべて表されている。 前には未来が、後ろには過去が。 つまり、どの現在からも過去現在未来は一つの風景として見ることができる。(*18) 高木の臨死体験は、宇宙の全一性という感覚、宇宙との一体感を伴っている点も興味深い。過去現在未来のすべての出来事、すべての記憶がある全体意識だけがある光の世界において、地球の未来を見たという証言は、個という意識が膨大な意識の記憶をなぞったと表現する木内の体験と同質のものであると考えられる。なお、全ての記憶がある全体意識は、アカシックレコードを彷彿とさせるが、木内もそれがスーパーコンピュータのシステムに近いと表現している点で高木の証言と一致している。なお、英紙「Express」でも似たような臨死体験者の体験談が紹介され、40代になる女性マッヘは5歳の頃、高熱を出し、臨死体験をした際に、「宇宙との融合を果たした」と述べており、「そこには通常の意味での過去も現在も未来も無く、全ての出来事が現在に生起していました。宇宙とひとつになった感覚でした。その時は宇宙の全てを知っていました」と超時間性について述べている。 現代物理学から考える非局在性・全一性 上述のような臨死体験における全知全能感や非局在性、全一性は、時間と空間の隔たり(制約)を超えて、すべての事象が同時にいまここでおこるという「超意識状態」と言える。斎藤忠資は、そのような意識状態について、四次元空間ないし五次元界モデルや、現代量子物理学のからみあい(非局在性)と関連付けて捉えている。(*19) 四次元時空 まず、次元の問題について臨死体験には、常識からは考えられない意識の変容状態による超感覚(ESP)が見られるが、斎藤は四次元空間を想定すれば解明出来るものもあると主張している(*20)。また、橘隆志も相対性理論と四次元時空を持ち出して、未来予知があり得るとするケネス・リングの主張もある程度は正しいと言い、未来予知は常識としてはあり得ないが、あり得るとする物理理論も確かに存在する事は存在すると述べている。(*21) 現代物理学の時間・空間論はアインシュタインの相対性理論を基礎としており、時間と空間は単独の実在ではなく、統合された「時空連続体」を形成することをミンコフスキーは主張している。そして、この時空連続体では時間も空間と同様に見渡すことができるようになるという観点から「ブロック宇宙(block universe)」という自然観が提唱された。この時空連続体では、過去・現在・未来と言う時間の区別は、意識によって作り出されたものであって、過去・現在・未来の全事象は、人間が知覚する以前から予め存在している事になる。確かに、「通常の意味での過去も現在も未来も無く、全ての出来事が現在に生起している」という臨死体験者の証言は、ブロック宇宙にも妥当する部分もあると言え、J.スラヴィンスキーは、臨死体験の時には人間の意識が時間と空間の制約のない四次元連続体の中に移行していると推定している。そして、この点について、斎藤は、「未来予知」についても四次元空間から三次元空間を上から鳥瞰するように見る (bird's eye view)という表現を用いて説明しようとしている。また、四次元空間から三次元空間を360度の全方位を見ることが可能であるという事から、臨死体験時に360度の全方位を見ることができるという事を説明できるとしている。 五次元界モデル さらに、斎藤忠資は、四次元時空連続体を超える仕方で五次元目の世界が存在するとすれば、臨死体験にみられる通常ではあり得ない現象も説明できることを考察している。(*22) 四次元時空連続体では時間は空間化されているので、時間には過去・現在・未来という区別は空間上の区別として存在するが、五次元界の知覚体の目から見ると過去と現在と未来の出来事がすべて同時に一望できるという点で、空間の制約(距離による分離)を超えており、臨死体験者の証言により良く当てはまると言える。また、五次元界は四次元時空をも超越しているので、我々の側からは知覚できないという事も説明できるという。 量子の非局在性、光の非局在性 臨死体験の中には、時間の分離(過去・現在・未来)がなく、全てが現在となるといった事例がある事は前記の通りであるが、斎藤忠資は、このような特徴は量子と光の特徴とも共通していると考えている。 コペンハーゲン解釈によれば、宇宙の万物や宇宙で起こる様々な出来事は、全て潜在的に確率的な波として存在しており、観察すると突然、実質的な存在になるという。岸根卓郎は、(そのような臨死体験を想定しているかは明らかではないが)エネルギーの最小単位としてクオークは、波動の形で宇宙に充満しており、そのクオークを意識と仮定し(*23)、臨死体験には脳という制限から解かれた意識が、確率的な波動として全宇宙へ潜在的に瀰漫する存在になったとして、説明することができる側面があるかもしれない。 しかし、臨死体験者によれば、死という明確な境界をもって、スイッチが切れたかのように、意識が脳の制限から解かれて時間的、空間的に無限定な存在になるというものではなく、物理的な目を介して見ていないはずの体外離脱体験者でさえ、天井の下やベッドの横などと言った特定の視点からの眺めを報告しているし、心の安らぎや死者との再会や光の存在との出会いなどについてはこのような枠組みから説明するのは困難である。それ故、臨死体験における意識の非局在性という側面は良く説明できたとしても、臨死体験の全てを説明する上では慎重にならねばならないだろう。 ホログラフィー的説明 ホログラフィーは、写真の1つの方法であり、対象から撒き散らされる光の波動が写真乾板に干渉パターンとして記録される。その後、干渉パターンはレーザー光線で照らされると特定の色の三次元の映像として再現され、それがホログラムである。神経外科医のカール・プリブラムは、脳自体は、干渉パターンを数学的に分析することによってホログラフィー的に機能するといい、そこから私たちが馴染んでいる近く世界に変換されるという。そのため、一次的な現実は周波数だけで構成されると言われ、周波数領域では時間や空間は消失し、全ての事は同時に起こる事になる。この事から、ケネス・リングは、臨死体験が、時間や空間が通常持っているような意味を失って、新しい秩序に基づいた周波数領域に導く経験の1つであると仮定している。また、マイケル・タルボットも臨死体験が人間の心の願望や思念が生み出すホログラフィックなものであると見ており(*24)、斎藤忠資も臨死体験はホログラムの原理によって生み出された世界であると指摘している。(*25) (以下は管理者の見解) 量子論はある面で、仏教や神秘主義に通じるという意見もあり、科学と神秘主義のつながりは、一般の人々の間でも議論されている。ブライアン・ジョセフソンも指摘しているように(*26)、科学の発見した財産と非常に上手く結びつくものがいくつかあるが、科学と神秘主義を結び付けようとする事は時として牽強付会をする事となりかねないので、慎重にならなければならない。この事は、臨死体験についても言え、現代物理学と非常に上手く結びつくという可能性はあるが、臨死体験には科学によって説明する事のできない奥深い部分もあると言え、それらを無理矢理、科学の範疇で説明する事はカテゴリー・エラーという事になるだろう。また、ホログラフィー的説明についても、人生回顧などホログラフィーとの類似性から見出される事実がある事は否定できないが、それは飽くまで立体的な写真を撮ったり見たりするための技術の1つであり、たたみ込みを説明するための比喩に過ぎず、その原理がそのまま現実に当てはまるとは限らないことを忘れてはならない。 しかし、現代物理学の理論やモデルが東洋の神秘思想の観点と完全に調和した内的矛盾のない世界観に通じる事を指摘しているフリッチョフ・カプラは、『タオ自然学』において、東洋の思想家の普通の意識とは違った意識状態の次元が、相対論でいう次元と同じとは限らないが、相対論でいう「空間」「時間」の概念と極めて良く似た概念に神秘思想家を導いたことは、まさに驚きだと述べている(*27)。さらに今日では永久主義的な静的宇宙論が正しいと主張する哲学者や物理学者もおり、心の哲学まとめWikiの管理者であり静的宇宙論の確実性を主張するエレア・メビウスも無時間的、超時間的な世界を体験したと証言する臨死体験者が真理の一端を垣間見たという可能性は否定できないと述べている(*28)。実際、四次元時空や非局在性、ホログラフィー的説明は、臨死体験者が見た世界の無時間性・超時間性に良く当てはまる部分もあるため、それらがこの世界の真理を巡って互いにどのように関連しているのかといった事は今後、さらに究明されなければならない課題の1つである。 臨死体験者が見た未来の情景 臨死体験者に関係した人の死の予告や、未だ結婚していない臨死体験者の将来の妻や生まれていない子どもについての情報がもたらされたという事例もある。ケネス・リングは、臨死体験における人生回顧には実例は少ないものの、フラッシュ・バックだけでなく、フラッシュ・フォワード(未来の場面のフラッシュ)まで含まれるものもある事を指摘しており、レイモンド・ムーディは『光の彼方に』の中で以下のような話を紹介している。 『かいまみた死後の世界』が出版される数箇月前のハロウィンの日に、妻のルイーズが子ども達を連れて、御菓子を貰って歩く行事に行ったという。そして、ある家を回った時、愛想の良い夫婦が出てきて、ムーディの子に名前を聞き、上の子が「レイモンド・アベリィ・ムーディ3世」と答えると女性は驚き「ぜひ御主人に御話したいんですが」とルイーズに言った。ムーディがその女性に会うと、女性は1971年に手術中に心不全と肺虚脱を起こし臨死体験をしたことを話した。女性は臨死体験中に出会ったガイド(案内役、自分の守護天使という人もいる)に人生回顧に誘われた後、未来についても教えてもらった。その際、ムーディの写真を見せられ、「レイモンド・アベリィ・ムーディ2世」という名前を教えられ、この人物に個の体験を話すよう告げられたという。この時点ではムーディの本は出版される前で、彼の名前も写真も全く知られておらず、臨死体験の研究をしている事も知られていなかったため、ムーディは未来が予知されていた事は疑いないという。そして、ケネス・リングは独自にこの女性とムーディの妻にインタビューし、事実がその通りであったと確かめている。(*29) また、フラッシュ・フォワードで見せられるのは、自分や家族に関わる未来だけでなく、自分が暮らす地域社会や地球全体の未来、宇宙の未来であるという場合もあり、アメリカのネッド・ノーティは臨死体験中に「ニューヨーク市と首都ワシントンが大規模なテロリストの攻撃を受け、アメリカ人の生き方に大きな影響を与える」という未来のビジョンを見たことを2001年3月に公言し、その半年後の9.11の同時多発テロ事件が現実化している。エリコ・ロウによれば、他にも何人かの臨死体験者がアメリカの同時多発テロを予言していたという。(*30)。 他にも数は少ないが、タイムリープのように、未来の何らかの場面を目撃し、その後、それが細部まで正確に実現したという報告もある。 前出の木内は、1976年を起点とした未来に行き、30畳くらいの大きさで、一幅の掛け軸の掛かった広い部屋で、中年の男性が30人ほどの若者を相手に話しているのを目撃したと言う。人々は、襖や壁を背にして、コの字型に座り、灰色のシャツを着た中年の男性の話を聞き入っていたそうである。その中年の男性は、1976年を起点として未来の木内で、これを見て生き延びられるかもしれないと思ったという。 そして、臨死体験から蘇生し18年経った1994年に、講演をするために和歌山県の清浄心院(しょうじょうしんいん)という寺に初めて行った際、臨死体験中に見たものと同じ掛け軸のかかった部屋を目にし、木内が臨死体験で見た未来の場面はこの講演会の場面と一致していた事を述べている。また、木内は、臨死体験時に1994年より先の未来も目にしており、それは鮮明なものではなく2つの情景が重なり合ったものにみえ、その情景とは、初老の木内が廃墟の石に腰をかけて星を見ている情景と、緑の多い場所で星を見ているというより不鮮明な情景だったそうである。 ダニオン・ブリンクリーの臨死体験 また、木内や高木の体験とは、少し毛色が違うが、臨死体験中に未来を見たという事例として、ダニオン・ブリンクリーの事例がある。雷に打たれて臨死体験をしたダニオン・ブリンクリーは、トンネルや光、人生回顧などといった一般的な臨死体験に見られる要素を経験し、子どもの頃、荒くれ者だった彼は、そのような人生を回顧し、自分に関わった第三者の視点で出来事を感じた時、とても辛かったそうである。そのような体験の後、光の存在とともに、全て水晶のようなものからできており、内側から明かりに照らされ、光り輝いていた大聖堂が立ち並ぶ世界へと降り立ったという。そして、その後に知識の箱があり、それを開けると、1975年時点で、ソビエト連邦の崩壊や湾岸戦争、チェルノブイリ原発事故のヴィジョンを見せられたそうである。具体的には、一人の顔の見えない男とモスクワの街角に立ち、人々が食糧を求めて列をなしているのを見たというものがあり、1992年に臨死体験研究の先駆者であるレイモンド・ムーディと共にモスクワを訪れた際に、それと一致したヴィジョンを見た。一方で、知識の箱を開けて、見せられたヴィジョンの中には第三次世界大戦など実現しなかった未来もある。実際、光の存在は、「これまでの25年と同じように生き続ければ、これらの出来事は、実際にあなたの身に降り掛かります。でもあなたが変われば、将来の戦争は避けられるのです」とテレパシーで言い、未来の出来事は必ずしもこうなると決まっているわけではないという事を告げたそうで、「人間の行動の流れは変えることができます」とも言ったそうである。なお、『続未来からの生還』の中では、『未来からの生還』で扱った予言の一部が現実のものになった事を指摘している。(*31) ダニオン・ブリンクリーの話についても真偽について意見が分かれるところもあるようだが、臨死体験者が未来の何らかの場面を目にしたということが本当であるとして考えると、脳、肉体を超えた意識は時空の制約から解放されており、タイムリープによって未来を体験することができたと考えられるのではないかと思う。また、臨死体験が過去・現在・未来といった時制を超えていても、2つの情景が重なり合っているという木内の体験や、実現しなかった未来もあったという高木やダニオン・ブリンクリーの話からは、未来が決定されているわけではないということが窺える。そして、木内が地球の自然環境を守り、次世代にそれを渡す責任を感じて生きていることや、ダニオン・ブリンクリーが、臨死体験前から人生を改めたように、完全に確定されているわけではない未来へ、意志をもって人生を生きていくということの中に、私たちが生きることの意味が見出されるのかもしれない。 参考文献 立花隆『臨死体験 上』文藝春秋 1994年 立花隆『臨死体験 下』文藝春秋 1996年 鈴木秀子『死に行くものからの言葉』文藝春秋 1996年 高木善之『転生と地球 価値観の転換へのメッセージ』PHP研究所 1997年 石井登『臨死体験研究読本 脳内現象説を徹底検証』アルファポリス 2002年 木内鶴彦『生き方は星空が教えてくれる』サンマーク出版 2003年 岸根卓郎『見えない世界を科学する』彩流社 2011年 飯田史彦『ツインソウル 死にゆく私が体験した奇跡』PHP研究所 2006年 飯田史彦『生きがいの創造V スピリチュアルな疑問にどう答えるか?』PHP研究所 2013年 エリコ・ロウ『死んだ後には続きがあるのか 臨死体験と意識科学の最前線』扶桑社 2016年 斎藤忠資「4次元空間と臨死体験」『広島大学総合科学部紀要 人間文化研究』9巻 2000年 斎藤忠資「ホログラフィック宇宙と臨死体験の世界」『広島大学総合科学部紀要 人間文化研究』11巻 2002年 斎藤忠資「時間と空間の分離をこえる意識」『広島大学総合科学部紀要 人間文化研究』12巻 2003年 斎藤忠資「五次元世界モデルと超意識体」『人体科学』14巻1号 人体科学会 2005年 斎藤忠資「臨死体験における時空の相対性」『人体科学』15巻2号 人体科学会 2006年 高橋清隆「キルデさんの臨死体験(人生学 第12回)」『静岡英和学院大学 静岡英和学院大学短期大学部 紀要』第12号 2014年 カール・グスタフ・ユング著、アニエラ・ヤッフェ編『ユング自伝2』河合隼雄・藤繩昭・出井淑子 訳 みすず書房 1973年 F・カプラ『タオ自然学 現代物理学の先端から「東洋の世紀」がはじまる』吉福伸逸・田中三彦・島田裕巳・中山直子 訳 工作舎 1979年 レイモンド・ムーディ『かいまみた死後の世界』中山善之 訳 評論社 1989年 レイモンド・ムーディ『続 かいまみた死後の世界』駒谷昭子 訳 評論社 1989年 レイモンド・ムーディ『光の彼方に 死後の世界を垣間みた人々』笠原敏雄・河口慶子 訳 TBSブリタニカ 1990年 マイクル・セイボム『「あの世」からの帰還 臨死体験の医学的研究』笠原敏雄 訳 日本教文社 1986年 ケネス・リング『いまわのきわに見る死の世界』中村定 訳 講談社 1981年 ジェフリー・アイバーソン『死後の生』片山陽子 訳 NHK出版 1993年 ダニオン・ブリンクリー/ポール・ペリー『未来からの生還 臨死体験者が見た重大事件』大野晶子 訳 同朋舎出版 1994年 ダニオン・ブリンクリー/ポール・ペリー『続未来からの生還 あの世へ旅立つ人々への贈り物』鴨志田千枝子 訳 同朋舎出版 1997年 マイケル・タルボット『投影された宇宙 ホログラフィック・ユニヴァースへの招待』川瀬勝 訳 春秋社 1994年 アニータ・ムアジャーニ『喜びから人生を生きる! 臨死体験が教えてくれたこと』奥野節子 訳 ナチュラルスピリット 2013年 参考サイト https //home.hiroshima-u.ac.jp/tadasi/ https //w.atwiki.jp/p_mind/
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B19Fの150氏レポ抜粋 ※この情報は11月の体験会の時のものであり、製品版では多くの変更点があります。 B19Fの150氏レポ抜粋 ※この情報は11月の体験会の時のものであり、製品版では多くの変更点があります。基本的なこと キャラメイク スキル 街 ダンジョン 戦闘 職業詳細ソードマン パラディン ダークハンター レンジャー バード メディック アルケミスト スキルリストソードマン パラディン ダークハンター レンジャー バード メディック アルケミスト 基本的なこと タイトル画面からいけるオプションでメッセージ速度、音量、オートマップのON/OFF等が選べるオートマップONだと床は歩いたとこが自動的に埋められる。勝手に書くことも可OFFだと自分で書かないと埋まらないが、自分の現在座標と向きはわかる。まぁこれはしゃあないでしょうキーコンフィグは無し(確認済み セーブスロットは1つで上書きオンリー。セーブは宿屋のみで、10秒以上とちと時間がかかる ゲームを開始するとまず冒険者ギルドへ行って自分のギルド名を決めるこのギルドに仲間を登録していくという形。もちろん「自分」なんてキャラは決まってないので好きなように脳内設定可 初期所持金は1000en。防具はともかく武器は1人分しか買えません アイテム欄は共通で60個まで。種別ごとにオート整理だが、スタックしない。アイテム増えると管理が大変そう店での一括売買も不可でこの辺の快適さはイマイチっぽい モンスター-アイテムリストあり。新しい敵やアイテム入手すると戦闘終了後に登録メッセージが出る 後は自由だが、最初は冒険者として認められるために執政院で1Fの地図作成依頼を受けることになる酒場の依頼はこれを達成しないと受けられない模様 キャラメイク 初期から選べるのはブシドー、カースメーカー以外の職。これは製品版でも同様とのこと 名前を付けてグラフィック選んで終了。同じ名前やグラフィックのキャラでも問題なく作れるグラフィックは公式の+男女もう1つで各職4つ。ただし性別表記はないので脳内(ry 同職キャラ3体作ったが1,2Lv時共に能力同じだったのでステータスは固定っぽい 初期装備はナイフとしょぼい鎧1つ。メディックとアルケはナイフの代わりに杖 スキルはポイント割り振り制で最初に3P、LvUP毎に1P貰える。詳しくは後述 パーティは最大5人、前列3-後列3の範囲内で自由にパーティ組める。前2後3とか低人数PTも可 スキル 各職20ちょい程度あり、最初からフルオープン。ただし前提条件満たしてないスキルは暗くなっておりポイント振れず 習得済みスキルにさらにポイント振ることで強化可能。最大10Lvとのこと おおまかにわけてブースト-マスタリー-戦闘系スキル-採集系の4種類ブーストは対応したステータスをあげる。HP-TPは誰でも取れるっぽいがその他は職毎に違うマスタリーは対応した武器やスキルの効果を上げる。また他のスキルを取得するための前提条件にもなってる戦闘系はそのまんま。取るだけでいい自動発動タイプとTP消費して使用するものがある採集系は採掘、伐採、採取の3つ。レンジャーは全部取れるが他の職はだいたいどれか1つ具体的な使い方は未確認 最初っから取れるのはブースト-マスタリー-採集系のみマスタリーあげると対応した他のスキルが取れるようになってく 街 基本はWizと同じで目的地選んでいくだけ。 宿:セーブと宿泊、休憩。休憩は夜まで休んである程度回復らしいちなみに宿泊したらAM5 00に起きた。さすが冒険者 施薬院:復活と回復アイテム販売。初期では回復薬20enのみ治療は2Lvメディックで20enとかなり安かった。ただしHP半分でTPも回復しない 商店:武器防具アイテム販売。アイテムは1つもないので何が並ぶか謎敵が落とす骨や皮を売ると商品が増える模様 酒場:サブクエストを受けられるようだが初期状態では断られる ギルド:キャラ登録、パーティ編成とキャラ管理。キャラ管理は抹消-休養-引退がある抹消はそのまんま、消す。休養はLvが10下がるかわりにスキルを振りなおせる引退はそのキャラを消すかわりに強い新人を連れてくるらしい。詳細はまだ秘密とのこと引退したキャラのLvに応じて初期ステあたりが優れた同職キャラ入れれるとかかな? 執政院:メインクエスト受領とモンスター、アイテム図鑑の閲覧 樹海:ダンジョンへ入る、樹海磁軸の使用。樹海磁軸は使えなかったが特定の階層への短縮ワープっぽい ダンジョン 歩行効果(画面の揺れ)は無しでマス毎にスルスル動く。カニ歩きは不可っぽい 普通にエンカウント制で率はそこそこ。高くもないが低くも無い。FOEは未確認なので詳細不明 時間経過速度は未確認。体験プレイ中に夜になったりはしなかった 最初のエリアは「翠緑の樹海・1F」。フロア名は忘れた数階層1まとめになってエリアが分かれてるのかな 戦闘 普通にコマンド制。アタック-ディフェンス-スキル-アイテム-ブースト-エスケープ スキルはTP消費制。まぁMPですな 後列でも普通に攻撃できるが直接攻撃は与-被ダメージ共に半減っぽい。おそらく飛び道具は関係ない ブーストは詳細未確認だが上の方に報告あるね とりあえず敵は結構強かった。前衛のHP20強程度に10以上のダメージ与えてくる3発も食らえば南無。こっちの殴りは7~10程度で3~4発殴らないと倒せない後列メディやアルケミの杖アタックは1。アルケミの魔法は一撃で20以上与えてテラツヨス弱点属性突くと2倍ダメ程度。まぁ弱点つかんでも一撃だったけど 不意打ち食らうと普通に死人出ます。とりあえず1~2Lvの範囲では 魔法属性は炎-氷-雷の3つ。武器も剣-鞭は斬、斧-杖は壊属性と分かれてる模様 全滅するとゲームオーバー。ただしマップのみセーブ出来る素敵仕様。ちなみに拒否も出来るぞ 装備は武器1つ、防具3つ装備可防具は鎧-兜-小手-盾-靴-アクセあたり。同じ部位は装備不可で合計3つね盾装備できるのはソードマン-パラディン-メディック-バード 職業詳細 ソードマン 剣と斧のマスタリーを取得でき、それらを使った攻撃スキルがメイン 盾が装備可、攻撃-防御共にブーストあるので予想通りバランス型前衛か 剣は範囲攻撃スキルや味方の属性攻撃に追撃するもの。斧はスタンや頭封じを追加するもの等 パラディン マスタリーは盾のみ、攻撃ブーストも不可と完全に壁仕様 スキルも盾での腕封じ攻撃と単体回復1~2(メディは3まで)を除けばほとんど防御系 前列or後列のダメージ軽減、全体防御アップ、パリイング、オートガード等 敵の属性攻撃を一度だけ完全に防ぐスキルなども 回復は盾マスタリー2lv程度では取れんかったので序盤はメディックかアイテム頼りか ダークハンター マスタリーは剣、鞭。攻撃ブースト可 ブーストの効果UP、HP低下で攻撃力UP、瀕死の敵が対象などトリッキーなスキルが多い 鞭は部位封じ、剣は睡眠や麻痺などの状態異常攻撃がメイン レンジャー マスタリーは弓。AGI(素早さだろう)のブーストが可。弓での攻撃と速さに関係するスキルが多い 先制率UP、敵の先制を防ぐ、敵全体の命中ダウン、味方の素早さUP等 採集が全部取れ、FOEの位置を把握するスキル等があるが、罠を仕掛けたりは出来ない模様 バード マスタリーは歌。支援スキルばかりだがかなり強力そうなものが多い 全体の攻撃-防御-素早さUP、バステ回復時間短縮、敵の強化を打ち消す辺りに加え、 全体のHPやTPを毎ターン回復、取得経験値増加、味方単体に属性付与や属性強化スキルもある メディック マスタリーは回復。アイテム取得率UP、TP自動回復も取れる模様 当然の如く回復スキルばかり。スキル見ると普通のRPG的には不可欠かなぁ、と思える 単-全体回復、状態異常-封じ回復-蘇生などだいたい揃ってる 戦闘後の自動回復、メニューからしか使えないが低コスト回復など節約系も充実 強化系は少なく、属性防御と全体にたまにHP1で耐える効果付与くらい アルケミスト マスタリーは炎、氷、雷、毒。属性攻撃と戦闘以外の補助スキルを習得 メディと同じくTP自動回復とアイテム取得率UPもある 毒以外の3属性はそれぞれ単体-単体強?-全体の3つの攻撃術式 毒は単体高確率と全体高確率の2つ FOEの位置把握、ダンジョンからの脱出スキルがある 最大Lvは正式決定ではないが100ぐらいの予定 よって1キャラで全スキルをMAXまで上げるのは無理 マッピングは枠を書くペンと床を塗る筆があり、消すアイコンも別なのでちと選択めんどい 書き心地自体は良好。線はある程度補正してくれるので多少曲がってもOK ステータスやアイテム画面でLRでキャラ切り替え出来ないのが残念 アイテム周りもあわせて操作系は練りきれてない印象 一応検討してみます、と答えてくれたがいまから変更できるのかは微妙か メディック女その2はお姉さんです。ダクハン女その2はどう見ても瞳子です あと重要なこととしてダンジョン内の説明や選択肢の台詞がどう見てもゲームブックです。本当に(ry「君たちの目の前に~~がある。~~してもよいし、そのまま立ち去ってもよい」とかw スキルリスト さすがに全部は覚えてないが7~8割くらいはあります 名前はほとんどうろ覚えなので気にしない。ブースト、マスタリー、採集は省いてます スキル詳細も微妙に間違いあると思うのであくまで参考程度に考えてください ソードマン ウォークライ :自分の攻撃UP防御DOWN ヘルズクライ :自分の攻撃大幅UP、防御・HP DOWN ダブルアタック :たまに2回攻撃する アームリカバー :自分の腕封じを回復する 猛進逃走 :忘れました。逃走スキル レイジングスラッシュ:単体攻撃。剣 トルネード???? :単体に加えて左右の敵を攻撃。剣 ハヤブサ駆け :ランダムに4回攻撃? 剣 ファイアチェイサー :味方の炎属性攻撃に合わせて追撃。剣 フリーズチェイサー :味方の氷属性(ry ショックチェイサー :味方の雷属性(ry ????スマッシュ :単体攻撃。斧 スタンスマッシュ :単体攻撃+中確率でスタン。斧 ヘッドスマッシュ :単体攻撃+中確率で頭封じ。斧 パラディン キュア1 :単体回復 キュア2 :単体回復 挑発 :自分の防御UP+敵に狙われやすくなる 決死の覚悟 :倒された時、中確率でHP1で耐える フロントガード :前列のダメージ軽減 バックガード :後列のダメージ軽減 パリイング :使用したターン敵の攻撃を防ぐ オートガード :攻撃を受けた際、たまにTPを消費して自動で防御する 渾身ディフェンス :自分の防御UP? 防御陣形 :味方全体の防御UP 炎ガード(適当) :一度だけ味方全体に対する炎攻撃を無効化 氷ガード :氷(ry 雷ガード :雷(ry シールドスマイト :盾で単体攻撃。壊属性+中確率で腕封じ 猛進逃走 :忘れました 警戒歩行 :エンカウント率低下 ※防御系はだいたい盾装備必須だったと思う ダークハンター ???? :HP低下時攻撃力UP ブースト強化 :ブーストの効果が上がる シャドウエントリ :影に隠れて敵から狙われにくくなる ヘッドボンテージ :頭封じ。攻撃+追加効果だったかな?確率は失念。鞭 アームボンテージ :腕封じ レッグボンテージ :脚封じ エクスタシー :頭/腕/脚を封じた相手に大ダメージ。鞭 アナコンダ :単体攻撃+中確率で毒。鞭 ジエンド :HPの低下した相手を即死やHP吸収。鞭 ヒュプノバイト :単体攻撃+中確率で睡眠。剣 スタンバイト :単体攻撃+中確率で麻痺。剣 ミラージュバイト :単体攻撃+中確率で混乱。剣 ドレインバイト :単体攻撃+HP吸収。剣 カタストロフ :石化攻撃? 剣 ???? :自分と左右の味方のトラップを張り、攻撃した相手にカウンター 428 名前:150[sage] 投稿日:2006/11/03(金) 17 35 16 ID BNekcSdv0 レンジャー シャドウエントリ :ダークハンター参照 フェザーステップ :敵全体の命中率低下 ファストステップ :味方全体の素早さUP ???? :たまに素早さを無視してターンの最初に行動 アナザー???? :味方1人を次のターン最初に行動させる ???? :味方の先制率UP ???? :敵の先制攻撃を確率で無効化 逃走補助 :逃走の成功率UP パワーショット :単体攻撃。弓 ダブルショット :2回攻撃。スキルLvUPで3回? 弓 サジタリウスの矢 :使用してから数ターン後に強力な攻撃。弓 ???? :単体攻撃+脚封じ。弓 オウルアイ :忘れました ???? :FOEの位置確認能力。上のオウルアイがそうかも 警戒歩行 :エンカウント率低下 バード 名前全然覚えてない。だいたいは歌スキル。アクセサリーに楽器があったから装備必須かも? :味方全体の取得経験値UP :味方全体の攻撃UP :味方全体の防御UP :味方全体の素早さUP :味方全体のHPUP :味方全体のバステ回復時間が短縮 :味方全体のHPが毎ターン回復 :味方全体のTPが毎ターン回復 :味方単体の攻撃に炎属性付与 :同上。氷付与 :同上。雷付与 :味方全体の炎属性UP&敵全体の炎属性DOWN :味方全体の氷(ry :味方全体の雷(ry :敵全体の強化効果を消す :1F上まで逃げる 430 名前:150[sage] 投稿日:2006/11/03(金) 17 35 54 ID BNekcSdv0 メディック 博学 :戦闘後のアイテム取得率UP TP自動回復 :毎ターンTPが自動回復 キュア1 :単体回復 キュア2 :単体回復 キュア3 :単体回復 オールキュア :全体回復 オールキュア2 :全体回復 バインドリカバリ :~封じを回復 リフレッシュ :状態異常(封じ以外?)回復 リザレクション :単体の死亡を回復 応急処置 :戦闘終了時に全体を微量回復 医術加護 :味方全体の3属性防御UP 医術加護2 :味方全体に倒された時中確率でHP1で耐える付与 ???? :低コスト単体回復。キャンプ時専用 ???? :単体攻撃。杖 アルケミスト 名前全然(ry 博学 :↓ TP自動回復 :メディック参照 炎の術式 :炎属性単体 :炎属性。単体の強化版? :炎属性全体 氷の術式 :氷1。属性とTP消費以外は一緒か? :氷2 :氷3 雷の術式 :雷1 :雷2 :雷3 毒の術式 :単体に高確率で毒 :全体に高確率で毒 ???? :FOEの位置感知 エスケープ :ダンジョンから脱出する
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楊貴妃 ディルムッド・オディナ (セイバー) スカサハ=スカディ 浅上藤乃 葛飾北斎 パールヴァティー シャーロック・ホームズ アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 謎のヒロインX〔オルタ〕 宮本武蔵 ブリリアントサマー レオナルド・ダ・ヴィンチ 天草四郎 ブリュンヒルデ ネロ・クラウディウス〔ブライド〕 カルナ アルジュナ スカサハ コメント 楊貴妃 楊貴妃体験クエスト AP5 カルデアゲート 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1,900 報酬 呼符 x 1 全3回 狂6 1/3 邪鬼Lv9(狂) HP2,678 小鬼Lv7(狂) HP1,789 2/3 小鬼Lv11(狂) HP2,519 邪鬼Lv10(狂) HP2,945 轟力丸Lv8(狂) HP18,270 3/3 祟鬼Lv10(狂) HP32,536 サポートNPC 楊貴妃 Lv.50(降)宝具Lv.2 [6/6/6] -Lv.?? 特殊効果《楊貴妃》 戦闘開始時 試験魔力供給 楊貴妃のNPを最大(200%)にする エネミー《祟鬼》 戦闘中常時 ガッツ HPが0になった時、HPを回復して耐える(15000回復、1回)【解除不可】 備考 編成制限 サポートNPCスターティングメンバー配置必須ドロップは八連双晶 [編集] ディルムッド・オディナ (セイバー) ディルムッド・オディナ体験クエスト AP5 カルデアゲート 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1,900 報酬 呼符 x 1 全3回 槍7 1/3 ケルト兵Lv10(槍) HP6,582 ケルト兵Lv12(槍) HP7,642 ケルト兵Lv10(槍) HP6,582 2/3 ケルト兵Lv14(槍) HP10,383 ストーンゴーレムLv15(槍) HP23,751 ケルト兵Lv14(槍) HP10,383 3/3 クリスタルゴーレムLv22(槍) HP54,855 サポートNPC ディルムッド・オディナ Lv.80(剣)宝具Lv.5 [10/10/-] [編集] スカサハ=スカディ スカサハ=スカディ体験クエスト AP5 カルデアゲート 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1,900 報酬 呼符 x 1 全3回 殺8 1/3 ウェアウルフLv6(殺) HP9,407 ゴーレムLv4(殺) HP8,452 ゴーレムLv5(殺) HP8,615 2/3 ゴーレムLv6(殺) HP9,456 ウェアウルフLv8(殺) HP12,087 ウェアウルフLv9(殺) HP12,890 3/3 ウェアウルフLv10(殺) HP20,083 スプリガンLv14(殺) HP40,570 サポートNPC スカサハ=スカディ Lv.90(術)宝具Lv.5 [10/10/-] 備考 ドロップは精霊根 x 1など [編集] 浅上藤乃 浅上藤乃体験クエスト AP5 カルデアゲート 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1,900 報酬 呼符 x 1 1-1 剣4、殺1 1/2 タンクトップの屍人Lv12(剣)HP7,878 タンクトップの屍人Lv15(剣)HP9,663 タンクトップの屍人Lv12(剣)HP7,878 2/2 両儀式Lv23(殺)HP36,836 スプリガンLv10(剣)HP30,985 サポートNPC 浅上藤乃 Lv.80(弓)宝具Lv.5 Skill 10/10/- [編集] 葛飾北斎 元旦夢の枕 AP5 カルデアゲート 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1,900 報酬 白銀の林檎 x 1 1-1 殺3 1/1 岡っ引き“静”Lv28(殺)HP29,790 岡っ引き“貌”Lv31(殺)HP31,531 町同心“八丁堀”Lv31(殺)HP48,316 サポートNPC 1-1 ??? Lv90(降)宝具Lv.5 [10/10/-] ??? Lv50(剣)宝具Lv.1 [5/5/-] 浮世絵は夢の如し AP5 カルデアゲート 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1,900 報酬 白銀の林檎 x 1 2-1 槍1、弓1、術1 1/1 イリ助Lv13(術)HP35,560 格ロエLv13(弓)HP30,760 ご隠居Lv21(槍)HP45,837 一筆の春夢 AP5 カルデアゲート 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1,900 報酬 黄金の林檎 x 1 3-1 弓2、月1 1/1 特殊効果Lv26(月)HP31,916 用心棒“お萌”Lv25(弓)HP32,576 あの人Lv10(弓)HP49,450 江戸の初夢 カルデアの正夢 AP5 カルデアゲート 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1,900 報酬 呼符 x 1 4-1 術1 1/1 歌川広重Lv37(術)HP93,176 4-2 狂2 1/1 歌川広重Lv37(狂)HP53,944 歌川豊国Lv25(狂)HP92,722 サポートNPC 2-1、3-1、4-1 お栄 Lv90(降)宝具Lv.5 [10/10/-] 2-1、3-1、4-2 鈴鹿御前 Lv50(剣)宝具Lv.1 [5/5/-] 4-2 ??? Lv90(降)宝具Lv.5 [10/10/10] [編集] パールヴァティー 冬木に降り立つ貴婦人 AP5 カルデアゲート 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1,900 報酬 呼符x1 1-1 殺4 1/2 チンピラLv10(殺)HP7,209 チンピラLv15(殺)HP10,029 チンピラLv10(殺)HP7,209 2/2 ハサンLv32(殺)HP35,296 サポートNPC ??? Lv.80(槍)宝具Lv.5 Skill 10/10/- 1-2 槍4、術1 1/2 ウェアジャガーLv4(槍)HP8,295 ウェアジャガーLv4(槍)HP8,295 ウェアジャガーLv10(槍)HP12,694 2/2 ジャガーマンLv20(槍)HP18,860 イリヤLv20(術)HP14,210 サポートNPC パールヴァティー Lv.80(槍)宝具Lv.5 Skill 10/10/- 1-3 騎1 1/1 メドゥーサLv30(騎)HP65,604 サポートNPC パールヴァティー Lv.80(槍)宝具Lv.5 Skill 10/10/- [編集] シャーロック・ホームズ 見つける者、明かす者、探偵————或いは調停者 見つける者、明かす者、探偵————或いは調停者 AP5 カルデアゲート 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1,900 報酬 呼符 x1 1-1 月8 1/3 防衛プログラムLv8(月)HP4,152 防衛プログラムLv8(月)HP4,152 防衛プログラムLv10(月)HP8,740 2/3 防衛プログラムLv7(月)HP12,880 防衛プログラムLv12(月)HP10,445 3/3 防衛プログラムLv14(月)HP15,320 防衛プログラムLv18(月)HP78,410 防衛プログラムLv14(月)HP15,320 サポートNPC ??? Lv.90(裁)宝具Lv.5 Skill 10/10/- 1-2 月1 1/1 グラッジデータLv7(月)HP115,470 サポートNPC シャーロック・ホームズ Lv.90(裁)宝具Lv.5 Skill 10/10/- [編集] アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 ―――いつか、星を救う日に AP5 カルデアゲート 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1900 報酬 呼符x1 1-1 1/2 ムシュフシュLv6(槍)HP11,162 ムシュフシュLv6(槍)HP11,162 ムシュフシュLv7(槍)HP17,857 ムシュフシュLv8(槍)HP22,952 ムシュフシュLv8(槍)HP22,952 ムシュフシュLv9(槍)HP35,037 2/2 バシュムLv13(槍)HP60,728 1-2 1/2 魔猪Lv6(狂)HP12,723 魔猪Lv7(狂)HP14,728 魔猪Lv6(狂)HP12,723 2/2 魔猪Lv13(狂)HP67,608 魔猪Lv15(狂)HP87,894 サポートNPC 1-1 アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 Lv50(剣)宝具Lv.5 10/-/- 1-2 アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 Lv90(剣)宝具Lv.5 10/10/10 ドロップ ??? ??? [編集] 謎のヒロインX〔オルタ〕 第一節 幕間 Entracte・I AP5 カルデアゲート 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 3,475 報酬 狂の輝石 x3 1-1 1/3 オートマタLv7(殺)HP2,482 オートマタLv8(殺)HP2,962 オートマタLv7(殺)HP2,482 2/3 バベジン・ドローンLv10(弓)HP8,537 バベジン・ドローンLv9(弓)HP7,674 3/3 オートマタLv11(殺)HP9,648 バベジン・ドローンLv25(弓)HP28,944 オートマタLv11(殺)HP9,648 サポートNPC ??? Lv40(狂)宝具Lv.4 ドロップ バベジン・ドローン 無間の歯車 1個 x1 第二節 幕間 Entracte・Ⅱ AP5 カルデアゲート 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 狂の魔石 x2 2-1 1/1 謎のヒロインXLv20(殺)HP102,300 サポートNPC 謎のヒロインX〔オルタ〕 Lv40(狂)宝具Lv.4 ドロップ 謎のヒロインX アサシンモニュメント 1個 x1 第三節 幕間 Entracte・Ⅲ AP5 カルデアゲート 推奨Lv.25 絆P 265 EXP 1,385 QP 2,900 報酬 狂の秘石 x1 備考 チャールズ・バベッジは1ターン無敵 3-1 1/2 バベジン・ドローンLv9(弓)HP12,226 バベジン・ドローンLv13(弓)HP14,586 バベジン・ドローンLv9(弓)HP12,226 2/2 チャールズ・バベッジLv45(術)HP93,093 サポートNPC 謎のヒロインX〔オルタ〕 Lv40(狂)宝具Lv.4 ドロップ バベジン・ドローン 無間の歯車 1個 x1 チャールズ・バベッジ キャスターモニュメント 1個 x1 [編集] 宮本武蔵 乱入者 乱入者 AP5 カルデアゲート 推奨Lv.10 絆P 115 EXP 275 QP 1400 報酬 剣の輝石 x1 全1回 1/3 鬼壱Lv8(狂)HP1,979 鬼弐Lv8(狂)HP1,979 2/3 ドラゴンLv8(騎)HP12,422 3/3 スプリガンLv8(剣)HP23,305 サポートNPC ??? Lv.50(剣)宝具Lv.4 Skill 7/6/0 幕間 一の門 幕間 一の門 AP5 カルデアゲート 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1900 報酬 剣の輝石 x1 全1回 1/1 スフィンクスLv2(術)HP39,600 クレオパトラLv8(殺)HP43,200 サポートNPC 宮本武蔵 Lv.50(剣) 備考 幕間 二の門 幕間 二の門 AP5 カルデアゲート 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2400 報酬 剣の魔石 x1 全1回 1/1 ジャガーキャットLv5(槍)HP29,975 イーグルキャットLv6(弓)HP32,986 ベアーキャットLv7(剣)HP36,991 サポートNPC 宮本武蔵 Lv.50(剣) 備考 幕間 三の門 幕間 三の門 AP5 カルデアゲート 推奨Lv.25 絆P 265 EXP 1385 QP 2900 報酬 剣の魔石 x1 備考 直前の選択肢により敵の強さが変化強い方を選択すると開幕にスキルを使用してくる 強い方 1/1 ヒロインXLv43(殺)HP198,972 弱い方 1/1 ヒロインXLv13(殺)HP54,958 エネミー《ヒロインX》 スキル 《セイバー忍法・デスサミング》敵全体にスキル封印状態を付与(1ターン)※強い方のみ開幕にも使用 《セイバー忍法・フグペイン》敵全体に毒付与(500ダメージ、5ターン継続) 《セイバー忍法・タタミウォール》自身にダメージカット付与(3回) サポートNPC 宮本武蔵 Lv.50(剣) 漂流者 漂流者 AP5 カルデアゲート 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2190 QP 3400 報酬 剣の秘石 x1 全1回 1/1 有馬喜平衛Lv40(槍)HP299,977 サポートNPC 宮本武蔵 Lv.50(剣) 備考 [編集] ブリリアントサマー 玉藻の前〔ランサー〕 ブリリアント・サマー ~玉藻とおでかけ~ AP10 開拓漂流日誌 ブルースカイランド / 草原 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2190 QP 3400 報酬 呼符 x1 1-1 1/2 オオヤドカリLv15(剣)HP10,154 ドクヤドカリLv12(剣)HP17,734 ドクヤドカリLv12(剣)HP17,734 2/2 魔猪Lv30(狂)HP102,062 サポートNPC 玉藻の前 Lv.60(槍)宝具Lv.3 Skill 4/4/0 ドロップ(固定) Battle 2[A] 世界樹の種 1個 開放条件 イベント「夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer」第一部 第5節クリア アン・ボニー&メアリー・リード〔アーチャー〕 ブリリアント・サマー ~アン&メアリーとたんけん~ AP10 開拓漂流日誌 ブルースカイランド / 洞窟 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2190 QP 3400 報酬 呼符 x1 1-1 1/1 黒髭の怨念Lv40(騎)HP148,075 サポートNPC アン・ボニー&メアリー・リード Lv.60(弓)宝具Lv.3 Skill 4/4/0 ドロップ(固定) Battle 1[A] ゴーストランタン 1個 開放条件 イベント「夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer」第一部 第5節クリア モードレッド〔ライダー〕 ブリリアント・サマー ~モードレッドといっしょ~ AP10 開拓漂流日誌 ブルースカイランド / 密林 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2190 QP 3400 報酬 呼符 x1 1-1 1/2 ドクヤドカリLv12(剣)HP17,734 ドクヤドカリLv12(剣)HP17,734 ドクヤドカリLv12(剣)HP17,734 2/2 魔猪Lv30(狂)HP100,021 サポートNPC モードレッド Lv.60(騎)宝具Lv.3 Skill 4/4/0 ドロップ(固定) Battle 2[A] 世界樹の種 1個 開放条件 イベント「夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer」第一部 第6節クリア 清姫〔ランサー〕 ブリリアント・サマー ~清姫とでぇと~ AP10 開拓漂流日誌 ブルースカイランド / 密林 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2190 QP 3400 報酬 呼符 x1 1-1 1/2 オオヤドカリLv15(剣)HP10,154 ドクヤドカリLv12(剣)HP17,734 2/2 魔猪Lv30(狂)HP114,310 サポートNPC 清姫 Lv.60(槍)宝具Lv.3 Skill 4/4/0 ドロップ(固定) Battle 2[A] 世界樹の種 1個 開放条件 イベント「夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer」第一部 第7節クリア マリー・アントワネット〔キャスター〕 ブリリアント・サマー~シング・ア・ソング!~ AP10 復興都市 推奨Lv.55 絆P 565 EXP 12815 QP 5900 報酬 呼符 x1 Phase1 騎1 1/1 モードレッドLv55(騎)HP157,520 Phase2 槍1 1/1 タマモちゃんサマーLv62(槍)HP268,015 サポートNPC Phase 1,2 マリー・アントワネット Lv.60(術)宝具Lv.4 Skill 6/6/2 Phase1 ドロップ モードレッド ライダーモニュメント 1個 x1 Phase2 ドロップ タマモちゃんサマー ランサーモニュメント 1個 x1 開放条件 イベント「夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer」第ニ部 第4節『どっこい生きてる槍男』をクリアで開放 スカサハ〔アサシン〕 ブリリアント・サマー~ゲイ・ボルク職人の朝は早い~ AP10 拠点 推奨Lv.55 絆P 565 EXP 12815 QP 5900 報酬 呼符 x1, 複製ゲイ・ボルク x1 Phase1 槍1 狂3 1/3 魔猪Lv27(狂)HP25,771 魔猪Lv27(狂)HP25,771 2/3 シャドウサーヴァントLv75(槍)HP72,128 3/3 巨大魔猪Lv18(狂)HP152,676 Phase1 ドロップ シャドウサーヴァント 虚影の塵 1個 x1 巨大魔猪 混沌の爪 1個 x1 開放条件 イベント「夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer」第4節『どっこい生きてる槍男』をクリアで開放 アルトリア・ペンドラゴン〔アーチャー〕 ブリリアント・サマー~キングアーチャー~ AP10 地下工場 推奨Lv.55 絆P 565 EXP 12815 QP 5900 報酬 呼符 x1 Phase1 弓1 狂2 1/3 アン・ボニー?Lv45(弓)HP67,877 2/3 グルガンLv18(剣)HP94,551 3/3 スァウィンLv20(剣)HP107,456 サポートNPC アルトリア・ペンドラゴン Lv.60(弓)宝具Lv.4 Skill 6/6/2 Phase1 ドロップ アン・ボニー? アーチャーモニュメント 1個 x1 グルガン 混沌の爪 1個 x1 スァウィン 混沌の爪 1個 x1 開放条件 イベント「夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer」第ニ部 第5節『獅子王カッコカリ』をクリアで開放 マルタ〔ルーラー〕 ブリリアント・サマー~21世紀救世主伝説~ AP10 廃墟 推奨Lv.55 絆P 565 EXP 12815 QP 5900 報酬 呼符 x1 Phase1 槍1 殺1 1/1 小次郎Lv70(殺)HP98,840 カルナLv60(槍)HP136,960 Phase2 狂7 1/3 魔猪Lv28(狂)HP26,706 魔猪Lv28(狂)HP26,706 2/3 魔猪Lv32(狂)HP34,905 魔猪Lv32(狂)HP34,905 3/3 魔猪Lv32(狂)HP34,905 魔猪Lv50(狂)HP67,823 魔猪Lv32(狂)HP34,905 Phase3 狂1 1/1 ベオウルフLv55(狂)HP272,772 サポートNPC Phase 1,2,3 マルタ Lv.60(裁)宝具Lv.4 Skill 6/6/2 Phase1 ドロップ 小次郎 アサシンモニュメント 1個 x1 カルナ ランサーモニュメント 1個 x1 Phase2 ドロップ 魔猪 叡智の猛火 1体 x1狂の魔石 1個 x1世界樹の種 1個 x1 Phase3 ドロップ ベオウルフ バーサーカーモニュメント 1個 x1 開放条件 イベント「夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer」第ニ部 第5節『獅子王カッコカリ』をクリアで開放 [編集] レオナルド・ダ・ヴィンチ ダ・ヴィンチ体験クエスト AP5 カルデアゲート 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1900 報酬 呼符 x1 1-1 槍1 殺6 讐1 1/3 オートマタLv8(殺)HP3,868 オートマタLv8(殺)HP3,868 オートマタLv8(殺)HP3,868 2/3 オートマタLv9(殺)HP5,371 キリングドールLv13(殺)HP9,010 オートマタLv9(殺)HP5,371 3/3 シャドウサーヴァントLv15(讐)HP19,248 シャドウサーヴァントLv15(槍)HP9,332 サポートNPC レオナルド・ダ・ヴィンチ Lv40(術)宝具Lv.4 備考 [編集] 天草四郎 第一節 第一節 空駆ける騎士 AP5 カルデアゲート 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1900 報酬 ライダーピース x1 1-1 1/3 ラミアLv7(術)HP5,078 ラミアLv7(術)HP5,078 2/3 ラミアLv10(術)HP9,297 ラミアLv10(術)HP9,297 ラミアLv10(術)HP9,297 3/3 ラミアLv14(術)HP13,981 ナーガLv12(術)HP16,742 ラミアLv14(術)HP13,981 サポートNPC アストルフォ Lv60(騎)宝具Lv.4 ドロップ ラミア 叡智の大火(術) ナーガ 蛇の宝玉 第二節 第二節 幼き賢王と叛逆の聖人 AP5 カルデアゲート 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2400 報酬 アーチャーピース x1 2-1 1/1 天草四郎Lv8(裁)HP35,370 子ギルLv11(弓)HP31,390 サポートNPC アストルフォ Lv60(騎)宝具Lv.4 ドロップ 天草四郎 蛮神の心臓 子ギル アーチャーピース 第三節 第三節 偽杯、天に至らず AP5 カルデアゲート 推奨Lv.25 絆P 265 EXP 1385 QP 2900 報酬 呼符 x1 3-1 1/3 シャドウサーヴァントLv8(殺)HP9,670 シャドウサーヴァントLv12(術)HP9,292 シャドウサーヴァントLv12(殺)HP9,932 2/3 シャドウサーヴァントLv8(狂)HP14,200 シャドウサーヴァントLv16(騎)HP12,792 3/3 シャドウサーヴァントLv24(剣)HP38,980 3-2 1/3 ゴーストLv15(殺)HP8,641 ゴーストLv15(殺)HP8,641 2/3 ゴーストLv18(殺)HP10,249 ゴーストLv18(殺)HP10,249 3/3 ゴーストLv25(殺)HP23,895 ゴーストLv27(殺)HP25,717 ※2 ゴーストLv25(殺)HP23,895 3-3 1/1 疑似黒天杯Lv4(殺)HP102,106 サポートNPC 3-1,2,3 天草四郎 Lv65(裁)宝具Lv.4 3-3 アストルフォ Lv60(騎)宝具Lv.4 3-3 子ギル Lv50(弓)宝具Lv.4 ドロップ シャドウサーヴァント 対応するクラスのピース ゴースト ※1 叡智の大火(殺) ゴースト ※2 ゴーストランタン 疑似黒天杯 虚影の塵 x2 [編集] ブリュンヒルデ わが愛しき英雄(ひと)よ AP5 カルデアゲート 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1900 報酬 呼符 x1 1 弓4 狂3 1/3 ヘルタースケルターLv10(弓)HP8,755 ヘルタースケルターLv10(弓)HP11,067 ※大 ヘルタースケルターLv10(弓)HP8,082 2/3 ホムンクルスLv12(狂)HP8,661 ホムンクルスLv12(狂)HP9,328 プロトホムンクルスLv10(狂)HP12,040 3/3 ヘルタースケルターLv15(弓)HP33,863 ※大 2 弓4 1/2 スケルトンLv12(弓)HP10,866 スケルトンLv12(弓)HP12,335 スケルトンLv12(弓)HP9,985 2/2 デーモンLv9(弓)HP70,784 サポートNPC 1,2 ???(槍)Lv70/70宝具Lv4 1 ベオウルフ(狂)Lv60/60宝具Lv4 1 フィン・マックール(槍)Lv60/60宝具Lv4 備考 [編集] ネロ・クラウディウス〔ブライド〕 ローマの休日 AP5 カルデアゲート 推奨Lv.15 絆P 0 EXP 550 QP 1900 報酬 呼符 x1 Ev0-1 1/3 彼女いないゴブLv10(槍)HP4,212 彼女いないゴブLv10(槍)HP4,212 彼女いないゴブLv10(槍)HP4,212 2/3 彼女いないゴブLv12(槍)HP10,571 彼女いないゴブLv12(槍)HP10,571 彼女いないゴブLv12(槍)HP10,571 3/3 バレンタイン殺すマンLv9(槍)HP50,113 サポートNPC ネロ・クラウディウス〔ブライド〕Lv70(剣)宝具Lv4 [編集] カルナ 我、死中にて活を求めん AP5 カルデアゲート 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2400 報酬 呼符 x1 全2回 1 弓8 1/3 スケルトンLv22(弓)HP7,580 スケルトンLv22(弓)HP7,580 スケルトンLv22(弓)HP7,580 2/3 スケルトンLv26(弓)HP8,776 スケルトンLv26(弓)HP8,776 竜牙兵Lv22(弓)HP12,917 3/3 竜牙兵Lv24(弓)HP20,945 竜牙兵Lv24(弓)HP20,945 2 1/2 竜牙兵Lv24(弓)HP10,934 スケルトンLv24(弓)HP7,562 スケルトンLv24(弓)HP7,562 2/2 アーチャーLv30(弓)HP60,293 スケルトンLv26(弓)HP9,024 サポートNPC カルナ(槍)Lv70/宝具Lv4 備考 2-2 アーチャーから赤箱[アーチャーモニュメント]を確定ドロップ? ストーリー・ADVパートなし [編集] アルジュナ 再び神の詩を求めよ AP5 カルデアゲート 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1900 報酬 呼符 x1 全2回 1 剣9 1/3 ゴーストLv10(剣)HP5,686 ゴーストLv10(剣)HP5,686 ゴーストLv10(剣)HP5,686 2/3 ゴーストLv12(剣)HP6,255 テラーゴーストLv10(剣)HP8,975 ゴーストLv12(剣)HP6,255 3/3 エンシェントゴーストLv10(剣)HP16,722 テラーゴーストLv8(剣)HP8,975 ゴーストLv10(剣)HP5,686 2 剣4 槍1 1/3 ゴーストLv12(剣)HP6,086 ゴーストLv12(剣)HP6,086 テラーゴーストLv11(剣)HP9,216 2/2 ランサーLv25(槍)HP42,471 テラーゴーストLv12(剣)HP11,520 サポートNPC ???(弓)Lv70/宝具Lv4 備考 1-3 エンシェントゴーストからは赤箱[ゴーストランタン]を確定ドロップ? 2-2 ランサーから赤箱[ランサーモニュメント]を確定ドロップ? [編集] スカサハ プロローグ プロローグ 魔境のあるじ AP5 カルデアゲート 推奨Lv.10 絆P 115 EXP 00 QP 1400 報酬 槍の輝石 x1 全1回 弓2 殺5 1/3 スケルトンLv8(弓)HP1,480 スケルトンLv8(弓)HP1,480 ゴーストLv10(殺)HP2,100 2/3 ゴーストLv11(殺)HP3,250 ゴーストLv11(殺)HP3,250 テラーゴーストLv12(殺)HP6,300 3/3 エンシェントゴーストLv17(殺)HP23,000 サポートNPC スカサハ(槍)Lv70宝具Lv4 備考 Battle3エンシェントゴーストからは赤箱[ゴーストランタン]を確定ドロップ エピソードⅠ エピソードⅠ 螺旋虹霓 AP5 カルデアゲート 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 00 QP 1900 報酬 槍の魔石 x1 全1回 弓1 槍6 1/3 ワイバーンLv8(槍)HP3,100 ワイバーンドレッドLv6(槍)HP5,020 ワイバーンLv8(槍)HP3,100 2/3 ワイバーンドレッドLv15(槍)HP5,020 ワイバーンドレッドLv15(槍)HP5,020 ワイバーンエビルLv12(槍)HP9,800 3/3 ファヴニールLv25(弓)HP36,000 サポートNPC フェルグス・マック・ロイ(剣)Lv40宝具Lv3スカサハ(槍)Lv70宝具Lv4 備考 Battle3ファヴニールからは赤箱[竜の逆鱗]を確定ドロップ エピソードⅡ エピソードⅡ 灰燼より来たる AP5 カルデアゲート 推奨Lv.20 絆P 0 EXP 00 QP 2400 報酬 槍の秘石 x1 全1回 ? 1/1 魔神フラウロスLv29(?)HP50,450 サポートNPC フェルグス・マック・ロイ(剣)Lv40宝具Lv3スカサハ(槍)Lv70宝具Lv4 備考 騎術殺狂 ―弱点→ ? ―弱点→ 剣弓槍狂騎術殺 ←等倍― ? ←等倍― 剣弓槍Battle1魔神フラウロスからは赤箱[虚影の塵]を確定ドロップ エピソードⅢ エピソードⅢ 最後の導き AP5 カルデアゲート 推奨Lv.25 絆P 265 EXP 00 QP 2900 報酬 呼符 x1 全1回 弓1 1/1 アルテミスLv41(弓)HP85,050 サポートNPC ディルムッド・オディナ(槍)Lv30宝具Lv2スカサハ(槍)Lv70宝具Lv4 備考 Battle1アルテミスからは赤箱[アーチャーモニュメント]を確定ドロップ [編集] コメント 宮本武蔵の幕間3、強い方と弱い方の選択肢出たけど敵パラメーター変化するのかな。強い方だとHP198972、開幕1ターンのスキル封印してきた。 - 2017-01-01 09 20 04 弱い方だとHP54958で開幕特に何もなかったよ - 2017-01-01 09 29 26 強い方だとセイバー忍法とかいう酷いスキル連発してくるな。開幕のスキル封印以外にもダメージカットと毒付与は確認。 - 2017-01-01 09 35 51 弱い方も普通にスキル使ってきたぞ。開幕は無かったはず - 2017-01-01 18 22 08 前の時のガッツに比べりゃかわいいもんよ - 2017-01-01 18 29 17 武蔵可愛いけどイベント見て思った。柳生のほう召喚してくれ!w - 2017-01-01 14 56 28 爺様の強者感半端ないよな - 2017-01-02 16 44 45 プロトアーサーの体験クエ1戦目は竜の逆鱗×1と槍の輝石×1、2戦目呪獣胆石×2ドロップ。 - 2017-03-11 19 05 05 ホームズ体験クエのメタネタや今まであえて触れなかったタブーギリギリを攻める会話好き - 2017-07-31 19 30 14 ブリュンヒルデ体験クエ、デーモンから心臓×1 (2019-10-21 23 48 15) すべてのコメントを見る